Вештачката интелигенција го презеде гејмингот: Речиси половина од новите игри на „Steam“ користат AI

Точка

03/11/2026

22:41

275

Големина на фонт

а а а

Шокантна анализа откри огромни промени во гејминг-индустријата: За подемот на вештачката интелигенција најмногу придонесуваат помалите развивачи на игри.

Речиси половина од сите игри објавени на „Steam“ во октомври 2026 година навеле употреба на содржина генерирана со вештачка интелигенција, покажа нова анализа на повеќе од 63.000 игри објавени на оваа платформа од јануари 2024 година.

„Valve“ воведе задолжително пријавување на AI-содржина во јануари 2024 година, барајќи од развивачите да наведат одредени облици на користење генеративна вештачка интелигенција во своите игри.


Во тоа време, само 1,7 отсто од новите изданија имале ознака за користење AI. Таа бројка во меѓувреме скокнала на 49,9 отсто во октомври 2026 година, што е речиси двојно повеќе од 26,4 отсто забележани во истиот месец минатата година.

Овие наоди потекнуваат од корисникот на „Reddit“, „u/ploz“, кој анализирал јавно достапни податоци од „Steam“ за да следи колку често развивачите наведуваат содржина генерирана со вештачка интелигенција.


Според анализата, која опфатила околу 63.600 игри, уделот на новите изданија на „Steam“ што наведуваат употреба на AI постојано растел во текот на последните три години.

Во 2024 година, 13,2 отсто од игрите навеле содржина генерирана со вештачка интелигенција, а во 2025 година тој удел пораснал на 24 отсто. Во досегашниот тек на 2026 година, бројката достигнала 40,1 отсто, при што во октомври бил забележан највисокиот месечен процент во примерокот – 49,9 отсто.

Анализата покажала и дека пријавувањето употреба на AI е значително почесто кај помалите игри.


Од насловите објавени во 2026 година што имаат помалку од десет рецензии на „Steam“, 47 отсто навеле употреба на AI. Кај игрите со најмалку 1.000 рецензии, тој процент паѓа на само 14 отсто.

Развивачите што објавуваат голем број игри најчесто наведувале употреба на AI-содржина. Оние што стојат зад десет или повеќе изданија во 2026 година пријавиле употреба на вештачка интелигенција кај 68 отсто од своите игри, во споредба со 37 отсто кај развивачите со само едно издание.


Илустрациите и визуелната уметност генерирани со AI биле најчестата примена, застапена во 63 отсто од пријавите. Текстот и преводите учествувале со 30 отсто, по што следуваат материјалите за страницата во продавницата и маркетингот со 26 отсто, музиката со 21 отсто и кодот со 16 отсто.